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  • LOGAN ローガン
    メッセージ
    バーニング・オーシャン
    グレートウォール
    ゴースト・イン・ザ・シェル
    ハードコア
    キングコング 髑髏島の巨神
  • モアナと伝説の海
    アサシン クリード
    チェインクロニクル ヘクセイタスの閃 第3章
    マグニフィセント・セブン
    スノーデン
    ザ・コンサルタント
    チェインクロニクル ヘクセイタスの閃 第2章
  • バイオハザード ザ・ファイナル
    ドント・ブリーズ
    ローグ・ワン スター・ウォーズ・ストーリー
    チェインクロニクル ヘクセイタスの閃 第1章
    メン・イン・キャット
    この世界の片隅に
    ブリジット・ジョーンズの日記 ダメな私の最後のモテ期
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    • LOGAN ローガン
      #ありがとうローガン #Logan 本編シリーズ3作目で多数死に、それより前を描く4作目やスピンオフで死んだ人間の若かりし日だったり、5作目で復活するのでミュータントの死が軽くなった。本作は最後に土から爪を出さず終わりが描かれてる。
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      良い
    • LOGAN ローガン
      #ありがとうローガン #Logan ウルヴァリン前作の監督が続投、前作以降の本シリーズの絡みも含めてる。前作直後の作品「フューチャー&パスト」登場のセンチネル。AI機械思考の懸念からか生物兵器や一部機械化サイボーグへの流れが見える。
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      普通
    • LOGAN ローガン
      #ありがとうローガン #Logan 良くも悪くもX-23(本作ではローラ)を子供としたことで、ローガンの遺伝子を受け継ぐ意味合いが原作以上に深まっており作品性も向上してると思う。これにより父親感覚を強く引き出してると感じた。
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      良い
    • LOGAN ローガン
      #ありがとうローガン #Logan アニメからアメコミに登場のX-23。日本では格闘ゲームを通じての認知度。本作で記載はあるが一度も「X-23」と呼ばれてない。原作ではX2のデスストライクの露出度を高めた衣装だったが、まさかの子供。
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      残念
    • LOGAN ローガン
      #ありがとうローガン #Logan 総評。良くもなく悪くもなく。超回復力のミュータントの最期を描き、それだけなら悪くはない。ただ、原作設定との数多の違いを知ってると素直に出来を喜べない。引退は不要で、乞われたら演じるだけで良いよ。
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      普通
    • メッセージ
      #メッセージ #Arrival 各種デザイン。ばかうけと皮肉られたが、それ乗っかってPRにつなげた宇宙船のデザインも従来からある円盤型。縦置きか横置きかの違いでしかない。内部の構造は新鮮だった。宇宙人は刺激が全くなく微妙だった。
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      普通
    • メッセージ
      #メッセージ #Arrival 比重はコンタクトに焦点を置いているため、相手を刺激しない情報性のためすごく静かな展開。それを大音量の曲で場面をつなぐ。そんな編集が終盤までずっと続くのでかなり飽きる。眠くなる。驚きが少なすぎる。
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      残念
    • メッセージ
      #メッセージ #Arrival 邦題がダメ。原題と原題をそのまま訳した作品はすでにあるが、それでも押し通せたように思う。向こうが伝えてくるものを主人公はそれをメッセージと捉えてない。武器の供与(訳詞)、どちらかというとそれはギフト。
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      残念
    • メッセージ
      #メッセージ #Arrival 総評。アクション一切なしの宇宙船襲来版ターミネーター。未来を知っていてその通りにするか?と問う部分に重きがないため、そこに意味合いを持つ人にとっては残念な結果。ある意味サラ・コナー。
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      普通
    • グレートウォール
      #グレートウォール #TheGreatWall 。長城の総評②。マット自身のアクションは少なく、VFXクリーチャーで補う。音楽家もクリーチャーもパシフィック・リムのスタッフ再結集。恐るべきは中国資本で乱れ飛ぶ広東語?
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      残念
    • グレートウォール
      #グレートウォール #TheGreatWall 。長城の総評①。マット・デイモン&ユニバーサル=ジェイソン・ボーンの印象だが、本作はレジェンダリー製作。そのため、中国資本の人間規模のパシフィック・リムin万里の長城withマット。
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      普通
    • キングコング 髑髏島の巨神
      #キングコング髑髏島の巨神 #kongskullisland コングの頭頂部は長くない。4足歩行が常だと短い二足直立状態で多く回数をこなすためドラミングはリズミカルになると思われるが、2足歩行がほとんどのため重量感ある単発式が微妙
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      残念
    • ゴースト・イン・ザ・シェル
      実写版「ゴースト・イン・ザ・シェル」は国内でも振るわず失敗すると思うわ。キャスティングに大きな違和感があって、それが本編終了までつきまとう気がする。アレ金払って観たいと全く思わんもんね。あれ観るならもう一度直立二足歩行型ゴリラ無双を選ぶわ。
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    • ハードコア
      #ハードコア #HardcoreHenry 総評。ゲーマーならこの一言が最適”映画なのにFPS(3D)酔いする”(最初に感じたのはパルクールでの逃走劇前後)。シャールト・コプリー7変化が面白く、本人も楽しんでるのが伝わってくる。
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      良い
    • キングコング 髑髏島の巨神
      #キングコング髑髏島の巨神 #kongskullisland 本作で良かったのはジョン・C・レイリー演じるハンク・マーロウ。盟友軍平(GUNPEI)も表記そのままの「ガンペイ」と読んでたし、その後の展開も描かれてた。本作の癒し的存在
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      良い
    • キングコング 髑髏島の巨神
      #キングコング髑髏島の巨神 #kongskullisland 本作で音楽を担当するのは「シビルウォー」や「アンチャーテッド4」を手掛けたヘンリー・ジャックマンなのだが、本作の音楽はやたら「プレデター」に雰囲気が似ている。
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      普通
    • キングコング 髑髏島の巨神
      #キングコング髑髏島の巨神 #kongskullisland 本作でコングの動きを演じるのは息子ビリーに手紙書く兵士チャップマン役のトビー・ケベルとテリー・ノトリー。若き日のハンク・マーロウとその子をウィル・ブリッタインが演じてる。
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      普通
    • キングコング 髑髏島の巨神
      #キングコング髑髏島の巨神 #kongskullisland コングと呼ばれてるが、四足歩行や前傾姿勢はせず直立二足歩行。後ろ足全般の可動域は不明。道具を用いたり敵味方の判別など高い知性をほこる。ゴリラより動物学的には猿に近いと思う
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      普通
    • キングコング 髑髏島の巨神
      #キングコング映画 髑髏島の巨神 #人類よ立ち向かうな 予告に多くのクリーチャーが出てきたが、それ以外はほぼ出てこずパシリムと比べて個別の特徴が無い。PJ版のわんさかっぷりも無く、クロウラーと鳥型以外は既存生命体を巨大化させただけ。
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      残念
    • キングコング 髑髏島の巨神
      #キングコング映画 #人類よ立ち向かうな 今迄のレジェンダリー作品と同展開。イェーガーがゴジラを経てコングになっただけ。髑髏島と自身に害を及ぼさない来訪者には無関心。で、人間を襲うのが怪獣→MUTO→クロウラーになっただけ。
      いいね

      残念
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      coco 映画レビュアー
      ZEROtatsuya
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