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  • オーヴァーロード
    僕に、会いたかった
    RBG 最強の85才
    バースデー・ワンダーランド
    シャザム!
    キングダム
    ハンターキラー 潜航せよ
  • バイス
    麻雀放浪記2020
    ビリーブ 未来への大逆転
    ブラック・クランズマン
    バンブルビー
    キャプテン・マーベル
    運び屋
  • スパイダーマン:スパイダーバース
    シンプル・フェイバー
    グリーンブック
    サムライマラソン
    THE GUILTY/ギルティ
    母を亡くした時、僕は遺骨を食べたいと思った。
    翔んで埼玉
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    • RBG 最強の85才
      『RBG 最強の85才』強い信念を持って一歩ずつ社会を変革していく。最も身近な存在が自分を認め応援してくれる事がどれだけ支えになる事か。国家のトップに自分の理解者がいる事が国民に与える勇気は計り知れない。RBGの大きさを感じられた。
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    • ビリーブ 未来への大逆転
      『ビリーブ 未来への大逆転』変化は起こるものでも変革は起こすもの。おかしい事に声を上げ闘って勝ち獲る。今ある権利は先人達の努力の結晶だ。どう勝つかが法廷モノの醍醐味だ。過去の事実を知ると共に逆境に立ち向かう爽快感も味わう事が出来た。
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      良い
    • シャザム!
      『シャザム!』家族に恵まれなかった少年が共に戦う事で家族の良さに気付き受け入れていく。見所は共闘だ。孤高のヒーローも魅力的だがチームを組んで戦うのも良い。勢揃いした時の贅沢な高揚感も味わえる。軽いタッチながら示唆に富んだ作品だった。
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      良い
    • オーヴァーロード
      『オーヴァーロード』戦争という現実の狂気からゾンビという非現実の狂気へ。戦場が凄惨である程その境界の違和感が薄まる。最強の兵士とは即ち死なない兵士の事である。不死身の敵に追い詰められる恐怖は凄まじい。最後の伍長の男気は大したものだ。
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    • 僕に、会いたかった
      『僕に、会いたかった』何も無くても絆があれば生きていける。時にお節介な位の人の繋がりが救いにもなり得る。家族は在るものではなく成るもの。過去が取り戻せないのなら未来を作っていけばいい。隠岐諸島の雄大な自然と人の絆を感じる事が出来た。
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      普通
    • 麻雀放浪記2020
      『麻雀放浪記2020』賭博に魅せられる人間は狂気を纏う。何かを得る為ではなく賭博という行為そのものを欲する。実際に麻雀をする人間であればより共感も出来るのだろう。奇抜な世界観は無くても良かったか。より入り込めなかったのは残念だった。
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    • キングダム
      『キングダム』予測の一歩上を行く展開に鳥肌が立つ。登場人物が魅力的で漂と政の生き様が良い。小が大を討つ戦略の面白さ。大軍勢がぶつかる壮観さに個々の戦闘の切れ味も鋭い。背後の広大な世界観も感じられ入口としては申し分無く興奮し楽しめた。
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      良い
    • バースデー・ワンダーランド
      『バースデー・ワンダーランド』便利になる事で失う事もある。些細な事に感動する力は不便な時の方が強いのかも知れない。世界は変わらなくても自分が変われば世界が変わって見える。別世界を冒険する事で一回り大きく成長する真っ直ぐな作品だった。
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      普通
    • ブラック・クランズマン
      『ブラック・クランズマン』黒人が差別の中枢に潜入するという発想と手法が凄い。捜査の過程で白人警官がユダヤ系である事を強く意識する様になったというのは印象深い。過去の事として割り切れ無いほど今も同様の問題が存在する事を考えさせられた。
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      普通
    • ハンターキラー 潜航せよ
      『ハンターキラー 潜航せよ』誤解であっても一発の攻撃が後戻り出来ない戦争を招く。敵対する国の人間でも潜水艦の艦長という立場を同じくする事で互いに分かり合う。敵味方を越えて協力するのは胸を熱くする。開戦寸前の緊迫感を味わう事が出来た。
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      普通
    • バイス
      『バイス』911を即座にチャンスと捉らえる。権力を掌握する者の政治的嗅覚は凄まじい。無知無関心人任せにしていれば都合良く踊らされる。大統領さえも手の上で転がされる。喜劇でありながら悲劇でもある。権力の舞台裏を目撃する面白さがあった。
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      良い
    • バーニング 劇場版
      『バーニング 劇場版』存在とは有る事の確認ではなく無い事の忘却である。善悪の判断はせず全ては自然の摂理と割り切る。その論理は自分の行為に対して究極の無責任な思考を生み出す。謎に吸い込まれる様に惹き付けられた。黄昏の光景は美しかった。
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      普通
    • バンブルビー
      『バンブルビー』心の隙間を埋めてくれる存在に救われ本来の自分を取り戻す。無機質なロボットも描き方次第で感情豊かな存在になり得る。物言わぬからこそ動作と音楽が効いてくる。最新技術で日常の他愛ないやり取りを描くのも優しく贅沢な使い方だ。
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      普通
    • キャプテン・マーベル
      『キャプテン・マーベル』強大な力を何の為に使うか。戦いを拡大させるのではなく終結させる事がヒーローの役目だ。失われた記憶の回復によって真に戦うべき敵が逆転するのは面白い。目的が明確になった者は強い。清々しいヒーロー誕生の物語だった。
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      普通
    • グリーンブック
      『グリーンブック』人の心を変えるのは才能より勇気。対照的な二人が旅の過程で徐々に変化する。偏見を越えて人間同士が向き合う事で相手に対する敬意は生まれる。個人が変わらなくては土地は変わらない。重過ぎず軽過ぎずじんわり沁みる作品だった。
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      良い
    • シンプル・フェイバー
      『シンプル・フェイバー』人間の闇の部分を知りたいと考えるのも必然的な事だ。その動機が親愛と羨望から嫉妬と憎悪へ変化していく。相手が友達から敵へと変貌し戦うと決意した時の逞しい表情が印象深い。謎の解明と二転三転する関係性が面白かった。
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      普通
    • スパイダーマン:スパイダーバース
      『スパイダーマン:スパイダーバース』自分と同じ悩みを抱く存在がいる事がどれだけ孤独を癒してくれるか。別々の世界で活躍するヒーローが一同に会してチームを組む高揚感が堪らない。仲間や成長などの要素が目一杯詰まった胸を熱くする傑作だった。
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      良い
    • 運び屋
      『運び屋』彼が運び屋を続けたのは自尊心を満たすものだったからではないか。世間から高く評価される事が良き夫良き父の条件ではない。ただ側に居る事が時に家族には必要なのだ。過ぎ去った時間だけは買う事は出来ない。最後の言葉には重みがあった。
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      普通
    • アリータ:バトル・エンジェル
      『アリータ:バトル・エンジェル』最強の身体が善か悪かは宿る心次第。サイボーグだからこそより心が際立つ。体術はアクションの原点にして頂点。しなやかでキレのある格闘が美しい。スポーツとマシンとの相性もいい。3Dを存分に楽しむ事が出来た。
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      良い
    • アクアマン
      『アクアマン』複雑な生い立ちが存在価値であり強さの源泉になる。国の為に戦うのが王ならば民の為に戦うのが英雄と言える。三次元の空間をフルに活かしたアクションが凄まじい。キャラクターも実に豊富だ。娯楽を目一杯詰め込んだ豪勢な作品だった。
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      良い
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