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  • 100日間生きたワニ
    劇場版 七つの大罪 光に呪われし者たち
    ゴジラVSコング
    映画 さよなら私のクラマー ファーストタッチ
    「宇宙戦艦ヤマト」という時代 西暦2202年の選択
    機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ
    シドニアの騎士 あいつむぐほし
  • 映画 賭ケグルイ 絶体絶命ロシアンルーレット
    劇場版 少女☆歌劇 レヴュースタァライト
    BanG Dream! Episode of Roselia Ⅰ : 約束
    名探偵コナン 緋色の弾丸
    名探偵コナン 緋色の不在証明
    プリンセス・プリンシパル Crown Handler 第1章
    銀魂 THE FINAL
  • HoneyWorks 10th Anniversary “LIP×LIP FILM×LIVE”
    映画 えんとつ町のプペル
    劇場版ポケットモンスター ココ
    ジョゼと虎と魚たち(2020)
    劇場版 Fate/Grand Order -神聖円卓領域キャメロット-前編 Wandering; Agateram
    君は彼方
    STAND BY ME ドラえもん 2
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    • 100日間生きたワニ
      『100日間生きたワニ』後ろ姿のシーンが多いのは、ワニくんとカエルくんの後ろ姿が似てるのを効果的に見せるための描写でありつつ、顔を描かなくていい作画カロリー節約でもあるのかなぁと思ったりもした。演出意図が乗った作画節約っていいよね。
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    • 100日間生きたワニ
      『100日間生きたワニ』1時間程度でほどよい長さという感想はよく流れてきたけど、自分は前半にワニくん独りパートの追加と、死~初七日までぐらいのパートを追加して合計90分ぐらいあったほうがよかったんじゃないかなと思う派。上映時間60分強はこのスピードで制作・公開するためなのかなと。
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    • 100日間生きたワニ
      『100日間生きたワニ』100日後以降に再び友人関係になるのに超えるべき心の壁(課題)が明示されてないので、彼らのことは「なんとなく」しかわからないし、そこには自己投影での補完が発生し、見た人によって印象が違う映画になるのはそのせいかとも思う。
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    • 100日間生きたワニ
      『100日間生きたワニ』前半の伏線回収としても、・両親にセンパイ(彼女)を会わせる→葬式パートがほしい ・生前の言葉によりネズミくんにコントローラーをあげる→遺品整理パートがほしい と思うし、それらが終わったあとに何となく距離ができるまでの描写がないと、
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    • 100日間生きたワニ
      『100日間生きたワニ』死後パートも「友人の死を乗り越えて前に進む」というものではあるけど、死んだ直後の受け入れられない現実にぶち当たる描写がないので、「そのとき負った心の傷」を観客の想像力に丸投げしてる感じで、「余白」といえば聞こえはいいけど、描いてもよかったんじゃないかなぁ。
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    • 100日間生きたワニ
      『100日間生きたワニ』られてて、「死後仲間たちに聞いたワニくんの話をまとめました」みたいな映像になってて、後半の死後パートとの兼ね合いもありまとまりはいいけど、「ワニくんの生きた100日間」としては描写不足かなぁと思うなどした。
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    • 100日間生きたワニ
      『100日間生きたワニ』100日後に死ぬワニはそれほどちゃんと追っていたわけでもなくTLに流れてきた日のだけを拾い読みしてた程度だけど、映画の原作パートは布団の通販の話とか、ひとり楽しみにしている映画の続編の話はなく、後半オリジナルパートに合わせてワニくんと仲間たちとの話だけに絞
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    • 映画 さよなら私のクラマー ファーストタッチ
      『映画 さよなら私のクラマー ファーストタッチ』男子なら「もっと鍛えろよ」とだけ思われてしまうところを女子だからそれが難しいのでフィジカルに頼らないサッカーを目指す流れに不自然さがないというのを良しとすべきか悪しとすべきかは悩ましい……本来男子でもできる話でないといけないよな…
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    • 映画 さよなら私のクラマー ファーストタッチ
      『映画 さよなら私のクラマー ファーストタッチ』「どれだけ上手くても女はレギュラーにしない」(意訳)とか言ってる監督に従う理由はないよなぁ。不当を訴えて降板させるか、別の監督のところに行くか、新部を立ち上げるとかそういう方法のほうが有効そう。従わなければいけない理由が薄いと感じた
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    • 映画 さよなら私のクラマー ファーストタッチ
      『映画 さよなら私のクラマー ファーストタッチ』主人公が中学サッカーにこだわる理由も不鮮明だったなー。サッカーがしたいだけなら部活じゃなくてクラブチームに移籍すればいいだけなんじゃないの?という疑問には答えてくれなかった気。
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    • 映画 さよなら私のクラマー ファーストタッチ
      『映画 さよなら私のクラマー ファーストタッチ』公式試合に選手登録してない替え玉選手が出てるとか、たとえ審判や相手チームにバレなくても、監督が試合を止めて没収試合にするぐらいのフェアプレー精神は持っててほしいと思う。サッカーが審判の目を盗む競技という面があるにしても。
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    • 映画 さよなら私のクラマー ファーストタッチ
      『さよなら私のクラマー ファーストタッチ』全然監督業をしない監督に終始イライラしたのに、これといった反省もなく終わったのにだいぶモヤっとした。男女混合競技なのに能力で評価しないで性別を気にしている、明らかなルール違反なのにとがめずバレないかだけ気にしているとか大人としてどうなのか
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    • 「宇宙戦艦ヤマト」という時代 西暦2202年の選択
      『「宇宙戦艦ヤマト」という時代 西暦2202年の選択』入りとしては「2199でイスカンダルのスターシャに助けられたので、今度は受けた恩を次に返すということでテレサを助けに行く」みたいな印象だったのに、その後の流れは行きあたりばったりというか…。
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    • 「宇宙戦艦ヤマト」という時代 西暦2202年の選択
      『「宇宙戦艦ヤマト」という時代 西暦2202年の選択』2199と2202の総集編。2199はどれだけ圧縮しても、「イスカンダルへのお使い」という軸がしっかりしているので話がわかりやすいのに対し、2202は敵も目的もフラフラしてるので、2202って散らかってるなーという思いを新たに
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    • 機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ
      『機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ』アニメ紹介するバラエティ番組で、設定にちょっとしか載っていない一瞬しか映らないモビルスーツの足首をきちんと描き込んでるのがすごいみたいな話してたけど、この映画の初めてのMS登場シーンだったので「そりゃ描くよな」と思うなどした。
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    • 機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ
      『機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ』新海監督がなんかの映画のときに、美術さんが一生懸命描いてきた美麗な背景イラストにエフェクト掛けて原型がわからなくなるぐらいまでいじるのが背徳感があって好きみたいなこと言ってたけど、夜中のシーンはそんな感じだったね。見えないけど描いてありそう。
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    • 機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ
      『機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ』一応ファーストからZZ、逆シャアとUC、NTは見ているのだけれど、あんまり染み込んでないので逆シャアぐらいは復習してから見たほうがよかったかなとは思う。なんでアムロの言葉が頭の中に響いてくるのかわからん。
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    • 劇場版 七つの大罪 光に呪われし者たち
      『劇場版 七つの大罪 光に呪われし者たち』ついでに、毎度冒頭で「これはいまだ人と、人ならざるものの世界が、分かたれてはいなかった古の物語」とさんざん言ってきた責任として、「人と、人ならざるものの世界が分かたれた新しき時代」になる流れを示す必要もあったと。
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    • 劇場版 七つの大罪 光に呪われし者たち
      『劇場版 七つの大罪 光に呪われし者たち』本編に収まらなかったけど、いくらか描ききれなかった要素があるので後日談として教えてくれる的な映画でした。敵はおまけ。 ゼルドリスや魔界の描写が足りなかったということだったのかな。
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    • ゴジラVSコング
      『ゴジラVSコング』コングが基本的にパワーでは勝てず、海上では水棲生物ゴジラに対して完全不利なので、頭と道具を使ってゴジラと渡り合う解釈よかった。ゴジラにサブミッション仕掛けられるのはコングぐらいよね。
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      coco 映画レビュアー
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