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  • 竜とそばかすの姫
    映画大好きポンポさん
    クルエラ
    くれなずめ
    パーム・スプリングス
    あの頃。
    ジョゼと虎と魚たち(2020)
  • 劇場版 仮面ライダーゼロワン REAL×TIME
    Away
    ハッピー・オールド・イヤー
    燃ゆる女の肖像
    佐々木、イン、マイマイン
    羅小黒戦記 ぼくが選ぶ未来
    ウルフウォーカー
  • 薬の神じゃない!
    #フォロー・ミー
    ミッドナイトスワン
    映画クレヨンしんちゃん 激突!ラクガキングダムとほぼ四人の勇者
    ブックスマート 卒業前夜のパーティーデビュー
    映画ドラえもん のび太の新恐竜
    レイニーデイ・イン・ニューヨーク
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    • くれなずめ
      『くれなずめ』問題の場面で急に物凄く安っぽい舞台みたいなリアリティラインになるのは、彼らが友だちになったキッカケであろう舞台の再演であり、すなわち冥界と交信するためのある種の儀式なのだ。とはいえ、これまでの内輪ノリと違い、観客が元ネタを知らないので、急に突き放されてしまうのは微妙
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    • くれなずめ
      『くれなずめ』元は舞台だが、しっかり映画的な見せ方を意識していた。現在軸は観客が7人目として居合せるような撮影(基本的に長回し、はしゃぐシーンではカメラも揺れる等)。そこにカチッとした回想を入れ、断片的に友だちを思い出す感覚を演出する。ただ、あのクライマックスで一気に演劇感が……
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    • くれなずめ
      『くれなずめ』作りが特殊すぎ。冒頭から主人公の状態に関して仄めかしがあるんだけど、どう考えても辻褄が合わない。見れば見るほどこちらが想定してる理屈を裏切ってくる。しかし、この曖昧さこそがテーマに直結しているという仕掛け。「居るったら居る!」という話なので、理屈云々の問題ではない
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    • くれなずめ
      『くれなずめ』披露宴と二次会の間、夕暮れと日没の間。そんな曖昧な時間を舞台に、ジャンル的な境界の曖昧な作劇が映し出される。そこで提示されるのは「〈思い出=人生の曖昧さ〉から逃げるな」という主張。こう書くと筋は通ってるが、やってるこ… https://t.co/QkrYzAa8qE
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    • くれなずめ
      『くれなずめ』これは映画的飛躍でもなんでもなく、もはや悪ノリ。でも、それが許されてしまう内容なんだからズルい
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    • くれなずめ
      『くれなずめ』行ってきまーす
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    • パーム・スプリングス
      『パーム・スプリングス』がイケた人は『明日への地図を探して』と比較するのも面白い。アマプラで観れるし
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    • 竜とそばかすの姫
      『竜とそばかすの姫』今どき日本のメジャー向けオリジナルアニメ映画で、ガッツリ異世界モノで成功してるのってほぼないので、成功して欲しいんだよね。その失敗の系譜にはこの監督の過去作も含まれるわけだけど……
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    • あの頃。
      『あの頃。』階段が非常に印象的だった。仲間との日々の積み重ね、そこで出会う人と別れる人。後半になると場所を超えて、大阪の階段と東京の階段が繋がっているように見えてくる。そこを誰が通り抜けていくか。時間の経過を効果的に表現していたと思う
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    • 劇場版 仮面ライダーゼロワン REAL×TIME
      『劇場版 仮面ライダーゼロワン REAL×TIME』行ってきまーす
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    • ジョゼと虎と魚たち(2020)
      そういえば、『ジョゼと虎と魚たち』はこの手のアニメによくある「ザ・青春アニメです」みたいなクサみのある言い回しが見た目の割に抑え目だったので好感が持てた。もちろんゼロではないけど、ここぞというところで効果的に入れてる感じ
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    • ジョゼと虎と魚たち(2020)
      『ジョゼと虎と魚たち』それまでのどこか現実とおとぎ話の中間のような雰囲気が、あの終盤の一番エモーショナルな場面で一気に回収される構成は良かった。まさにおとぎ話に重ねて違和感のないようチューニングされていたのだということがよく分かる。アニメだからこそ、これを「絵」の重層で見せられる
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    • ジョゼと虎と魚たち(2020)
      『ジョゼと虎と魚たち』いいと思います。全体的な「おとぎ話」感と、それを違和感なく現実の話に落とし込めるアニメーションの強みを感じた
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    • Away
      『Away』映画というより映像なので、よっぽど動きを工夫しないと睡眠導入剤になってしまう。鑑賞中ずっと「ゲームだったらこうプレイするんだろうな…」と妄想していた。ただ、生死や夢現が曖昧な世界観と、輪郭が曖昧な絵の相性がいいのは確か… https://t.co/FtFspxwgJw
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    • Away
      『Away』同じゲーム的な表現を下地にしている『1917』なんかは、TPSの手法を映画に用いることでアンコントローラブルな戦地の恐怖を効果的に体感させていた。一方、本作はどちらかというと抽象的で哲学的な世界観なので、手探りで世界と… https://t.co/5Zafdhg8Vm
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    • Away
      『Away』セリフが無いぶん、動きや映像、編集などに比重が置かれるはずだけど、動きも編集ものっぺりしていて、アクションというよりはグラフィックを俯瞰的に見せることを優先している。とはいえ肝心の映像も後半になると独特の光景がなく失速… https://t.co/9TTtYASl6K
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    • Away
      『Away』章ごとに異なる景色や動物を登場させ、それがセリフの一切ない主人公の心情を語る役割を果たしている。追いかけてくる巨人は単に死のメタファーというより、主人公の恐怖や渇望を反映する何かであるようで、ぼんやりしたワンダーとスリ… https://t.co/MzkNxGxAbJ
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    • Away
      『Away』これは皆が口を揃えて言ってるけど、映画というよりゲーム映像に近い。グラフィックや動きもそうだけど、冒頭の目覚めるシーンからOPムービーの趣だし、ゴールに向かう為のアイテムが用意されているのなんてまさに。他にも一本道の道… https://t.co/JT0JJRswJM
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    • ハッピー・オールド・イヤー
      『ハッピー・オールド・イヤー』これだけ酷い主人公に共感させてしまう手腕はすごい。なんとなく億劫になって、気付けば何年も経っていた…なんて確かによくある。そんな「人生の暗黒期」をスッキリ清算させるのではなく、むしろ両者に十字架を背負わせるというのは、現実的であるぶん救いかもしれない
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    • ハッピー・オールド・イヤー
      『ハッピー・オールド・イヤー』過去を切り捨てようとする主人公、過去にしがみつく母親という対立を冒頭で設定しているので、これが止揚されるのかと思いきや、母親の話はほぼ描かれず、結局主人公だけで完結する。その投げやり感はリアルなのかもしれないけど、あの導入の着地としては強引だと思う
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      coco 映画レビュアー
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